つぶやき

カルドセプトサーガやジョジョABCに関してつぶやく場所です

BOMBEEさんに三連敗。
しかも全部水風ブック。
最近マイブームなのかしら?

負けたブックは全部初めて使用する、すなわち調整前のやつだから負けたんだ。と言い訳しておこう。

悔しいけど今日の一戦は口ハウントが熱くて面白かった。
これもフレンド戦ならでは、かな。
口ハウントに負けた敗戦でございましたとさ。
もっと口ハウントを磨けば勝てるかな?
優勝しちゃいました!
今回も蒼々たるメンバーが集まりましたので、まさか優勝できるとは思ってもいませんでした。
これも今まで何度もスパしてくれた皆様や応援してくださった皆様のおかげであります。

予選ブロックで一部分裂が発生し、必ずしも大成功という結果にはならなかったのが残念ですが、それぞれの対戦でいろいろと波乱があったようで楽しんでいただけたようです。

参加者の皆様、対戦会へのご協力本当にありがとうございました。
今日ボイラーズさんとスパさせてもらいました。
もちろんベルザルベルク。
私は本番使わないであろうお試しブックを使用。
ボイラーズさんがまさかあんなブックであんなスペルが入っているとは…
ネタバレはしないです。
でもかなり強かったです。
貴重な体験させて貰いました。
本番まで使うつもりはなかったとおっしゃっていましたが、
本番ではどのようなブックでくるのか楽しみです。
もし同じ系統のブックできても特に対策とかするつもりないですのでご安心を。


そういえば今参加者10人だから人数的には中途半端ですね。
12人揃えば三卓組めるのでやりやすいです。
目標は16人ですけど無理かな〜。口コミで広がらないかな…
常連さんが数人参加できないようなので残念です。
DOA4買ってしまったよ。
買うつもりは全然なかったんだけどフレンドの一部の人たちがよくやっている&勧めてくるので購入。
それなりに安く手に入ったし良かった。

とりあえずストーリーをプレイ。
む、むずい。
オプションでCPUの強さをふつう(たぶん一番弱い)に設定したのにボコボコにされる。
頑張って半分くらいのキャラのエンディングは見たけど全然うまくならない。
コツとか全然わからないし。
気長にやるしかないか。
心がいつ折れるか分からないけど。


SFアニバーサリーもあるし、本格的にスティック買ってもいい気がしてきた。
ブログのイメチェンしました。
個人的にカレンダーが欲しかったので。
特にやる気がアップしたとかありません。
http://www.bngi-channel.jp/information/culdceptsaga061214.html

カルドセプトサーガのタイトルアップデート版とバグ多発版の交換の締め切りが5/31で締め切りになるそうです。
というか延期になってたの自体人から聞くまで知らなかったです。
交換したい方でまだ交換してない方はお急ぎを!
ベルザルベルクを今日テストプレイ。
うん。悪くない。
それなりに広いし、護符もあるので色々なブックが作れそう。
広い分侵略系はやや不利かな。
今日の最大の感想はやっぱり護符が強いなぁということ。
このマップのミソは護符を買うときはわざわざ遠回りしなければならないこと。
いつ買いに行くかがポイントになります。
バーブルが残ってれば面白かったのになぁw


そういえばスパーやろうにも参加希望者とばっかりやってたら手の内ばれそうだしどうしようか。
日時:5/27
第一試合17:00〜18:30(人数が集まらない場合この時間帯の試合はなし)
第二試合20:30〜22:00
第三試合22:15〜23:45
マップ:暗黒の城ベルザルベルク
対戦形式:個人戦四人対戦トーナメント
目標魔力:未定(8000G〜9000G予定)
ラウンド:40R

くらいでどうでしょうか?
何かご意見があればお願いします。
特に時間帯とか無理な人多そうなので。
最近ものすごく分裂率が高い。
噂によると360のアップデート後に若干調子が悪くなったようだ。
アップデートのたびに悪化していくカルドのネット環境…
どうにかならんのか。

そしてそれに便乗したかのように故意の切断率もアップしているっぽい。
今日は後2ラウンドで勝利というタイミングで切断発生。
昨日も序盤でレベル3踏んだ人が突然AIに変わったし。
カルドを愛する人なら切断なんてしないだろうに。
特にパッチ当たる前の状況からずっとやっている人にとっては、故意の切断なんて考えられないと言うのに。


フレンド戦やっても分裂するし、ランクやっても切断発生する。
カタンやるか。
久々にカルドの話です。
本日BOMBEEさんに誘われて、初めて「跳ね馬」というマップをプレイしました。
メンツはBOMBEEさん、16bitsさん、ちょこらーたさん、私。
新たにブックを作り直すのが面倒くさかったので戦車用に作ってあったブックをちょっとだけいじって挑みました。
ロビーでちょこらーたさんがリフュージが強いとか、セフトで奪うぞみたいなこと言ってたのでリフュージは入れませんでした。
が、やっぱり強かったので入れておけば良かったと後悔でした。

戦車のなごりでテレポ大量投入してたので初手でテレポがあればショートカット、そしてホーリーワード6でさらにショートカットというのを狙いましたが、テレポがなくてがっくし。
そのうえ一ターン目に何を思ったかBOMBEEさんがアイアンアイドルを置くという暴挙に出たため一個目のショートカットも強制お預け。
このアイドルの登場によりクソゲーになりました。
ショートカットできなかった場合、1/3の確率で戻されるという超鈍足な展開になったのです。
私は何度か思惑通りホーリーワード6によるショートカットを決めましたが、足が速いだけでは駄目でクリーチャー不足に陥り、2位〜3位辺りをウロウロしてました。
実はショートカットよりクリーチャーたくさん置いた方が断然有利なマップでした。

結果的にいろいろあってTOPに躍り出たちょこらーたさんが集中攻撃で沈み、あと一息で上がれた16bitsさんもここぞという時に伸び悩み、他人のミスもあって、なぜか私が城に帰れば達成という状況になりました。
長く居続けたアイアンアイドルはちょこらーたさんのテンペで撃沈していたのですが、それが大誤算。
もうちょっとでゴールなのに連続で7を連発して転送円バックを繰り返すというクソゲーっぷり。
ロケットダイス未だ健在か!!
その間に既に目標魔力を超えているちょこらーたさんと16bitsさんがゴールしてしまっても良いという運のなさ。
しかし、最後は日頃の行いが良かったのか、なんとか7の呪縛から解き放たれ、ゴール。

終わってみると全くもってオススメできないクソマップでした。
完全にダイス運ゲーです。
サーガの護符マップは広い所が多いし、形も遊びにくいものが多いと今日更に強く思いました。

このマップで強かったカード
・コストの安いクリーチャー
・ヘイスト
☆ホーリーワード6
☆スパルトイ
☆リフュージ
・ホーリーラマ

強いかもしれないカード
・テレグノーシスかリベレーション
・リコール
・クイックサンド

意外と強いカード
・トレスパス(これだけ一周が長いと使いにくいのですが意外にも)

微妙だったカード
・テレポート
・リープ系とパーミッションのコンボ


メモしてももうこのマップではやらないから意味ないけどね。
最近の旧xboxソフトの互換アップデートで対応になった「ストリートファイターアニバーサリーコレクション」の海外版を手に入れたので早速プレイしてみた。
良かったことはオンラインの対戦相手が常に二、三人くらいはいること。
しかし360のコントローラーがクソすぎて、勝負にならず。
PS2版ならできることも全然できねー。
しかも普通に相手の人はうまいから、コントローラーどうこうの問題ではないのかもしれん。
だが流石に無理すぎなので本格的にアーケードスティックが欲しくなった。
でもアーケードスティック自体得意じゃない。
なんでこのソフト買ったんだろ…
寂しくなってくる。


それとタイムラグなのか知らんけど、クイックスタンディングやらブロッキングやらのタイミングが若干ずれてる気がする。
ずれてないならコントローラーがクソすぎて斜めに入力されてる可能性あり。
がっくし。

ゲーム自体は神ゲー(特にサード)なのでもっと遊び尽くしたいのに。
今日360本体がアップデートされた。

外国タグでダウンロードとかできなくなったらしいが、他はなんだかんだで悪くない感じ。
メッセの友達とのコンタクトもスムーズにできた。
相手にはこっちが何のゲームをやっているかまで表示されてるようだ。
私はUSBキーボードぶっさしてるので360でメッセの友人とやりとりできるが、ソフトキーボードしかない人は本当に使うかどうか疑問。
USBあっても、やはりパソコンでやった方が楽。
ゲーム中にメッセージきても困るしねぇ。
しかも画面全部覆われるし。
でも360フレンド最大100人+メッセのフレンド(最大?人)が表示されるのはなんだか嬉しい。

本体に入ってるDISCはほぼ一定なので、中身が表示される機能は実はどうでも良かったりする。

で、アップデートで一番嬉しかったのは「進行中のゲームに参加」できるプレイヤーの横に矢印マークが表示されたこと。
これでフレンド戦がとてもやりやすくなったのでないか!!!
誰かが入ってくるのを期待してカルドのブック編集とかもしやすいしね。

あ、カルドだけど最近フレンド内で過疎化が進んでる。
フレンドの半数がカタンやってるから、フレンド戦のメンツが揃いにくいのなんのって。
諦めてランク部屋たてても中々人来なかったし…
過疎化はフレンド内だけじゃないのか??

逆にカタンのフレンド戦はめっちゃやりやすい環境。
潔くカタンやるべきなのかい?
今カタンにはまりまくってます。
なんとか「難易度難しい」のCPUに時々勝てるようになりました。

思うに最初の土地の取り合いで40%は勝負が決まってる気がします。
それが下手だから負けるんですが…

戦法としてはいろいろあるんですけど、マイブームは独占&港でウハウハ作戦です。
三つの資源が固まってたらその中心を陣取り、その資源の港も無理矢理確保します。
序盤は取引をうまく使ってしのぎ、終盤は港をうまく使って欲しいモノを手に入れるというシンプルな作戦。
この作戦をとるときは、道を延ばすより都市に拡張させた方が楽になります。
ま、好きなだけで本当に強いのかどうかは別問題ですのでご了承下さい。

バランス良く土地確保した方が安定しててよさげですが、如何せん正攻法では勝てないもので。


今後はカルドよりも頻繁にカタンしそうです。
これに800ゲイツは安い!!
体験版やってたらZAKUROさんとBOMBEEさんからゲームに招待されて、流れでそのまま製品版を購入。
ルールも知らないまま対戦開始。
最初は全然分からなかったけど、なんかビギナーズラック的な感じで勝利させてもらいました。

まだ一人用もやってないし、ルールも完全に把握したわけではないのでこれからちょくちょくやっていこうと思います。

ハマりそうな気がしてます。
カタンというボードゲームがliveアーケードで配信されたようだ(800MSポイント)。
私はまだ買ってないのだが、カルドで勝てないので気晴らしに買ってみようと思っている。
実際カルドのフレンドでやってる人をたくさん見かけたし、話を聞いてもかなりよさげ。
連休は暇なので丁度良いかも。
キャプチャー流行りすぎ。
サーガ発売前に予想した通りになった気がする。
もう強いアイテム入れるのアホらしくなってきた。

アイテムを入れない以外にキャプチャーは対策しにくい。
自分もキャプチャー入れるというのは、引くタイミングにも左右されてイマイチ対策になってない気がする。
しかもキャプチャーしたアイテムをキャプチャーされることも多い。
不毛なキャプチャー合戦である。
自分は防具入れずに他人のを使用するような侵略ブックは私も作ったことあるし、実際見かける。しかし、キャプチャーが流行っている今、手札に持ち歩いているだけで奪い返されることも多い。
侵略ブックに本当に向いているのか?と疑問に思う。

ずっとクラッシャーを持ち歩かれた時に、キャプチャーがすごく使いにくかった経験がある。
キャプチャーでアイテムを奪ったときにそのアイテムを破壊されたら、キャプチャーのコストを損するだけである。
クラッシャー一枚で二人の人のカードを一枚ずつ破壊できることになる。

そういう意味で、キャプチャーがクラッシャーの上位アイテムであるとは言えない。
やはり、一長一短を持っているのだろう。

多少文句は言ってみたがキャプチャーは弱いスペルではない。
だから流行っているのである。

用途が違うことを理解して使えば強いのは確かである。
例えば、防御主体のブックの場合はキャプチャーの価値は多少上がる気がする。
防具が切れたときに他人のものをいただいたり、怖い武器を奪って侵略力をカバーすることができるからだ。

オパールアイドルとコローシブナイフのコンボを狙っているのならばコローシブナイフを奪って利用できるのもキャプチャーの強みである。


キャプチャーは見えないアイテムと考えることはできるし、用途は多いが、恨みを買いやすいのが一番の欠点だと思うのは私だけだろうか。

ちなみに今日試しにアイテムはグレ歯だけにしてみたけど全然機能した。
これならキャプチャーはほとんど無視できる。
しばらく様子を見ることにする。


さりげなく追記)
あ、そうそう、属性武器がボーパルソードに勝る点を発見しました。
MHP30以下にも強打できることはたいした利点ではないですが、キャプチャーで奪われても半分くらいの確率でメイスにしかなりません。
実はキャプチャー対策のアイテムだったのか〜。
ってやっぱりボーパルの方が強いってばよー。
最近負け癖がついてきた。
ここ一週間でわずか一、二勝…
スレイプニルやらナイトメアやらドゥードルビートルやら曲者ブックは如何せん勝率が低い。
少しはまともなブック使って自信を取り戻すか…

と思って使った普通のブックも瞬殺で敗北。
やる気がでねぇ。

次は何に目覚めればいいのだー!