つぶやき

カルドセプトサーガやジョジョABCに関してつぶやく場所です

魂をかけるデッキ…
冷静に考えると…やっぱり弱いデス。

せめて2コストなら…
せめて3ダメージ&3回復なら…


それでも手間かかるので使われにくいだろうに…

ただね、発見はあったのよ。
4弾トニオだけは地味に強いのね。
ステージやらスタンドやらイベント(魂を〜)やら銀の戦車で使用したリネージを
毎ターン回復できるのはかなりデカイ!!

これメインに組み直そうか?
たぶん「魂を〜」抜かれる可能性あるけど…メェェーン
魂をかけよう!デッキを作ったのですが…

全然調整とかしてないにもかかわらず…

意外と機能スル!


…相手にもよるけど
(相手が26点だと まず無理。 勝つならデッキアウトで勝つぐらいだろう…)


このデッキ、どんだけ頑張ってもネタの域を出ないだろうけど、割と好きです。

面倒くさいけど、改良次第で割と面白いデッキになるんじゃまいか。

とりあえず満足できるくらい調整できたらここに載せようかな。まず流行らないだろうけどww


HEEEEYYYYYYYYYYY HEEEEYYYYYYYYYYY HEEEEYYYYYYYYYYY


もう第五弾の情報がちらほら出てきている。
とりあえず次の弾で4部までのだいたいのキャラは出そろいそうな予感。
5部はまだかなぁ〜
今日は5人集まって、ディ・モールト楽しめました。
おまけに優勝できちゃうおまけ付き。
なにげにプロモポルポル君二枚目だぜ!
そ ん な に い ら な い け ど

さて、簡単に試合内容をば。
自分一戦目は初心に戻った26点DIOの血柱で挑みます。
めちゃくちゃシンプルで、工夫というか個性とか何もないデッキですが、
単純故にやることがシンプルで、50枚デッキの速度でも問題なく使える点では安定して強いと思います。
ステージは死神13です。
パンプアップで柱超えるキャラがごまんと出てきた現状、夢の中じゃないと柱もきついんですよねw
一応、保険で踵石も一枚だけ入れましたが主力じゃあ使えなさげです。
この対戦は、やりたいことができて勝利!
満足です。

二戦目はデッキをガラリと変えて悪血のヒーロージョセフで挑みます。
内容はガイルやら闇のストレイツォやらゲブ神やらコンビホル+メギャンやら罵倒マライヤやら族長やらのニューヨークデッキ。タロットも使ってます(ほぼ飾りですけど)。
基本、除外などで邪魔なやつ排除してニューヨークでちくちくやるタイプです。
(おまけで「一晩で〜」+「策略のカーズ」を一枚ずつ詰んでるので、フィニッシュできたら面白そうです)
こちらの対戦も勝利!


二勝したのが自分だけだったので、この時点で優勝決定。やほーい。
いろいろ商品ゲットだぜ!

その後フリプレをたっぷりと(^o^)
ちなみにパックの引きはダメダメでした。

ああ、そういえば驚いたことに一弾8パック売ってて
そこにいたメンバーで結局全部買い占めるものの、一枚もレアが入っていないという罠。
レア抜きとか うぜー。
そもそもレア率自体に(ry

なんやかんやで帰路、新しいデッキのアイディア2つ程浮かんだので明日でも組んでみよう。
今日は悪役デッキばっかり使ったので、次は思いっきりヒーローデッキ組みます!


無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄

(追記)
上に書いたアイディアとは別のアイディアだけど、
パール・ジャムで魂を!賭けよう!を山札に戻しまくって、魂を!賭けよう!だけで相手ライフ減らしきって勝つデッキとかできないかな?
流石に無理か…
明日、プロジェクトコア阿倍野さんの13:00〜のショップカードバトラーズに参加します。
参加できる方がいましたらよろしくお願いいたします。
今、あんまり面白いデッキのアイディアが浮かんでないので使うデッキに困っているのですが…
買っちゃった

ジョジョTシャツPART2を3着
PART1を2着と併せて約3万円也!!

月〜金まで毎日違うのを着るんだいっ!
決してコレクションじゃあないぜ。


勝っちゃった

ジョジョabcのショップカードバトラーズの話。
参加者は三人とはいえ、プロモカード二種ゲット!
正直一枚ずつあればいいなコレ。
コレクション用のカードだ。
ちなみに自分が使ったデッキはちまたで強いとウワサのデッキのうちの一つ。
一試合目は激回りして10分ほどで勝利。
二試合目はあまり引き良くなかったけどドローしまくってなんとかやりたいことして勝利。


オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ


mixiのニュースで見たけど、
大人買いの漫画、男性部門No.1がジョジョ(文庫版)だってさ。
すごい漫画だわ。
カード考察

イベントカード:そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
強いし面白い。
デッキの幅も広がるし同じスタンドを複数入れるリスクも少なくできるのがベネ。
今後にも期待できます。


イベントカード:『一晩で手編みのセーター』
あまり使ってる人いないかもしれないけど個人的にはかなり期待していた能力。
一律3ストでどんなキャラも出せることと、行動未完了で奇襲的に使えることが魅力。
使い方次第ではかなり面白い。
リネージ的に登場できないキャラの持つ特殊能力をイベントカード的に使うこともできたり、
アタックやブロック時に奇襲的に強いキャラ出したり。
ある程度コンセプト持って使うとよさげなカード。
このカードを主役としてデッキ作れるんじゃないかなと思う。
自分のデッキでは、除外デッキで10枚除外した後で策略のカーズ出して勝利とか狙っていたりw
まぁこんなのはすぐに思いつくよねw
実はもっと面白い使い方がある…かも。
ネタがないのでちょっとだけカード考察

イベントカード:OH MY GOD!
ヒーローを選ぶものの、かなり強いです。
特に50枚デッキだとドローサポートが重要になってくるので頼もしいカードです。
うまく手札減らして相手ターンに手札補充できれば次のターンも息切れすることなくキャラ展開できます。
うまくいけば6枚ドローも可能なので使っていて気持ちもいいです。
手札を減らしやすいウィニー系との相性が最強。

ようやくヒーロー承太郎もまとも(?)に使える時が来たかなと思う一枚。
今までもたまに使ってたけどね。
こんな感じでもうちょい弱い(人気のない)ヒーローを強化するカードがどんどん増えていくと楽しいわ。


イベントカード:安心するんじゃ……ポルナレフ
ヒーローポルをちょっぴり強化できちゃうカード。
イベントじゃなくて常時タイプか行動タイプでこれに近い能力のキャラ出して欲しかったというのがホンネ。
ヒーローポルだとスタンドをそこそこ入れてると思うから、イベントは事故を招くので入れにくいもん。
それでも無コストなのは評価。
歓迎するけどちょっぴりだけ残念なカードかな。
それでもヒーローポルにするなら十分使うけどね(^O^)


第五弾以降も期待してます。


ドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ


前から気になってたのだけれど…
@JOJOの記事の
「ultra-violence×ジョジョの奇妙な冒険 コラボTシャツ PART2」がめちゃくちゃ欲しい!!
ぶっちゃけPART1より好き。
でも全部買うお金もないしなぁ。
今行っている人生最大級の一大イベントが無事満足の行く形で終わったら記念にどれか買おう!
相手の四弾キャラ露伴に天国の扉ついてて、ヒーローも露伴を含め複数でている時、
自分ターン最初にレベル3以下の複数のキャラのアタックを封じられた場面。
自分のアタック前に相手の露伴がバトルフィールドやステージ以外の場所に移動したら、

最初に選ばれた複数全員がアタックできないのか、露伴の常時タイプの効果がなくなったから一人だけできないようになるのか(この場合改めて一人選ぶ?)???

テキスト的に高確率で前者だと思うけどゲーム的には(ry
ヒーロー露伴でレベル3以下のキャラをバトル開始時にアタック禁止にされたあと、ラブ・デラックスでそのキャラをレベル4以上にしたらどうなるんだろ?
もう止められてるから動けないままなのか、対象から外れて動けるようになるのか…
テキスト的には動けないかもしれないけど、ゲーム的には動けた方が面白い。
3弾使用のデッキですが、もう4弾のカオスな環境に耐えられないだろうということで
解体が決定したデッキを一つ自分のメモとしてここに残しておこうと思います。

ヒーロー:カーズ
デッキ枚数30

幽 15
知恵の花京院 1
復活のアブドゥル 1
少年ポルナレフ 3
決意の仗助 3
杉本鈴美 1
虹村形兆 3
間田敏和 3

奇 3
J-207 空条承太郎 3

柱 4
完全生物・カーズ 3
J-156 カーズ 1

スタンド 4
サーフィス 3
J-079 星の白金 1

イベント 1
弓と矢 1

ステージ 3
タイガーバームガーデン 3


リネージは幽幽奇幽幽〜or幽幽幽奇幽幽〜

(1)自分が先攻の場合の流れ
1ターン目に間田をプレイ。
2ターン目にタイガーバーム出してサーフィスつけて承太郎かカーズつけてアタック素通し。
3ターン目以降は奇を置くか、幽を置いて形兆を出せるようにする。カーズがくれば状況見てアタック。
短期戦なら承太郎が出る前に勝つか負けるかの大味な展開。
長期戦になったら承太郎が出てスタプラ貫通をつけて勝負したり承太郎自体でアタックしたり。
弓と矢はデッキの下に埋まったカーズを上の方に持って来つつスタプラ引いてない時は間田以外のキャラにスタプラつける時に使用。
前者の使い方をなるべくやりたいので形兆が出てからが望ましいが状況次第。


(2)自分が後攻の場合の流れ
1ターン目に幽おいてディスカードします。ここでできれば完全生物・カーズを捨てます。
2ターン目に仗助出します。
3ターン目に奇を置いて仗助の能力で捨て札をフィールドに召喚。
4ターン目にタイガーバームガーデン出してカーズでアタック。
5ターン目以降攻め続けます。

手札や先攻後攻で戦い方をがらりと変えるのが好きです。
基本的にはそんなに強いデッキじゃないけど使ってて面白いです。


4弾カードを絡めるなら「一晩で手編みのセーター」を使ったり、ジョージ二世と別荘を使うことで、このデッキ以上のものができるでしょう。




今日はエイプリルフールかぁ…騙されないようにせねば。